Joganinha
Software
Joganinha é um programa de computador caracterizado como uma ferramenta de autoria para criação de jogos educacionais digitais, desenvolvida com base na Godot Engine e fundamentada nos elementos de construção de jogos educacionais simplificados EduCraft. O sistema permite que professores do ensino fundamental
desenvolvam, editem e executem jogos digitais personalizados, mesmo sem conhecimentos avançados em programação.
A aplicação funciona em ambiente desktop e utiliza banco de dados não relacional hospedado no Firebase para armazenamento de dados de usuários, jogos e sessões. A comunicação com o banco ocorre por meio de requisições HTTP integradas ao motor de jogo.
O software atualmente oferece dois modos principais de criação:
– Templates pré-configurados: atualmente contemplando três gêneros:
– Quiz (perguntas e respostas com feedback personalizado);
– Captura (classificação de itens com pontuação e controle de tempo);
– Jogo da Memória (associação de pares com customização visual).
– Editor de Jogos Livre: que permite maior flexibilidade criativa por meio da manipulação de cenas, personagens (jogador e NPC), itens coletáveis, elementos de cenário, componentes de interface (botões, textos, janelas, sons, números), perguntas interativas e definição de comportamentos baseados em gatilhos (tempo, pontuação, interação por toque ou clique).
O sistema implementa um mecanismo de sessões de jogo, permitindo que professores disponibilizem suas criações por meio de um código de acesso para estudantes. A estrutura de dados organiza-se principalmente em chaves de professores e sessões, contendo informações sobre jogos criados, tipos de jogo (quiz, memória, captura e livre) e parâmetros de configuração.
A Joganinha 1.0 prioriza a validação do modelo EduCraft e a implementação de construtos essenciais para criação de jogos educacionais, possibilitando replicar a maior parte dos jogos produzidos em estudos anteriores com professores. A ferramenta foi concebida com foco em facilidade de uso, leveza computacional e potencial de expansão futura, incluindo ampliação de templates, hospedagem web e aprimoramento de sistemas de cadastro e gerenciamento de turmas.